Nền tảng cộng đồng Esports Super League Gaming cho biết họ đã mua lại Bloxbiz, một công ty công nghệ quảng cáo tập trung vào việc giúp những người sáng tạo trong Roblox và các dịch vụ trò chơi trực tuyến khác kiếm được nhiều tiền hơn.
Thỏa thuận này có giá trị lên tới 17,5 triệu đô la tiền mặt và vốn chủ sở hữu, với cơ sở 6 triệu đô la và số dư thu nhập phụ thuộc vào việc đạt được mục tiêu doanh thu trong hai năm tới. Công nghệ quảng cáo của Bloxbiz tiếp cận 25 triệu người chơi Roblox hàng tháng trong khoảng 75 trò chơi và trải nghiệm ở đó.
Super League, có trụ sở tại Santa Monica, California, cung cấp các công cụ cho các giải đấu thể thao điện tử, chương trình phát sóng dành cho người chơi, cộng đồng trực tuyến, kích hoạt tiếp thị và hơn thế nữa. Nó tuyên bố hơn 3,4 triệu người dùng đã đăng ký. Các đối tác bao gồm Netflix NFLX + 0,1%, Logitech, Samsung, Top Golf và đội thể thao điện tử Gen.G. Việc đẩy mạnh quảng cáo là một cách khác để công ty giao dịch công khai (NASDAQ: SLGG) thúc đẩy doanh thu, các giám đốc điều hành cho biết.
Giám đốc thương mại Matt Edelman của Super League cho biết: “Có chính xác ba cách đáng tin cậy để các thương hiệu bắt đầu mối quan hệ đích thực với game thủ trong bối cảnh truyền thông ngày nay – trong trò chơi, trong luồng và trong nội dung,” Giám đốc thương mại của Super League cho biết. Liên minh một phần của hệ sinh thái quảng cáo trong trò chơi. “Chúng tôi có thể đưa các nhà tiếp thị đứng trước đối tượng nhân khẩu học lâu năm khó nắm bắt trên quy mô lớn, đồng thời tạo ra doanh thu xứng đáng cho những người sáng tạo trò chơi dám nghĩ đang nỗ lực biến niềm đam mê thành kế sinh nhai của họ.”
Làm thế nào để trở thành một biên dịch viên
CNN’s John Berman: Arizona ‘Sham Audit’ chứng minh Donald Trump ‘thậm chí còn thua lớn hơn lần đầu tiên’
‘Cắt hắn đi, cắt hắn ngay!’ Newsmax Anchor kết thúc cuộc phỏng vấn khi khách chỉ trích Donald Trump
Roblox đã có tuổi đời một thập kỷ, ra mắt công chúng vào tháng 3 này, có hơn 19 triệu trò chơi và các trải nghiệm nhập vai khác chủ yếu do người dùng của chính họ tạo ra cho khán giả tuổi teen và tuổi teen. Một tỷ lệ nhỏ trong số những sáng tạo đó đã tạo ra doanh thu hàng triệu đô la cho người sáng tạo của họ thông qua kiếm tiền từ Roblox, nhưng quảng cáo và trải nghiệm có thương hiệu là một lĩnh vực đang bùng nổ khi các công ty khám phá tiềm năng của nền tảng.
Bloxbiz đã phát triển mạnh mẽ cùng với sự tăng trưởng đáng kể của Roblox trong những năm gần đây. Hiện nó đạt 199 triệu người chơi hoạt động mỗi tháng, hãng tư vấn RTrack đã báo cáo vào tháng Giêng. Những người sáng lập Ben Khakshoor và Sam Drozdov đã trở thành giám đốc điều hành của Super League, lần lượt là giám đốc kỹ thuật và giám đốc của đơn vị Bloxbiz.
Khakshoor cho biết: “Roblox chỉ là điểm dừng chân đầu tiên trong sứ mệnh hỗ trợ người sáng tạo trên các môi trường Metaverse. “Super League có động lực và sự tin tưởng như một công ty hiểu rõ không gian này, điều này khiến cho việc kết hợp các lực lượng trở nên thú vị.”
Super League đã có nhiều thuộc tính – bao gồm Minehut, Mineville và Pixel Paradise – trong Microsoft MSFT 0,0%-có quyền sở hữu Minecraft, một nền tảng trò chơi nghiêng về giới trẻ cực kỳ phổ biến khác. Công ty sáu năm tuổi này cũng sở hữu Framerate, một nhà cung cấp video clip để chia sẻ các khai thác của game thủ trên phương tiện truyền thông xã hội và Virtualis Studios, một studio sản xuất video từ xa.
Bình luận về post